Breaking The Chains 2.0
Το Breaking the Chains (BtC) προσομοιώνει μια υποθετική μελλοντική στρατιωτική σύγκρουση στη Νότια και Ανατολική Σινική Θάλασσα γύρω στο έτος 2021. Οι αντικρουόμενες διεκδικήσεις κυριαρχίας έχουν ταράξει αυτές τις «κοντινές θάλασσες» από τον Ψυχρό Πόλεμο. Μετά από δεκαετίες υπομονετικής διπλωματίας, το νέο ναυτικό του Πεκίνου θα μπορούσε να προσφέρει στρατιωτικές επιλογές για την τελική διεκδίκηση της κυριαρχίας επί των βραβείων εντός της Πρώτης Νησιωτικής Αλυσίδας – αυτής της αλυσίδας νησιών που εκτείνεται από τα Ριούκου νότια μέσω της Ταϊβάν, των Φιλιππίνων και στη συνέχεια στρέφεται πίσω στην ηπειρωτική χώρα μέσω της Μαλαισίας. Η BtC υποθέτει ότι η Κίνα έρχεται σε σύγκρουση με μια χώρα της Νοτιοανατολικής Ασίας, σε μια σύγκρουση που θα μπορούσε να επεκταθεί και να συμπεριλάβει ενδεχομένως: Αυστραλία, Ινδία, Ιαπωνία, Ηνωμένες Πολιτείες καθώς και μια σειρά από έθνη της Νοτιοανατολικής Ασίας. Ωστόσο, πέρα από την Κίνα και ένα έθνος της Νοτιοανατολικής Ασίας, η ακριβής σύνθεση των αντίπαλων συνασπισμών δεν είναι προκαθορισμένη, αλλά μάλλον συνάρτηση των αποφάσεων που λαμβάνουν οι παίκτες κατά την εξέλιξη του παιχνιδιού.
Δύο ή περισσότερα άτομα παίζουν το BtC με δύο κάρτες αναφοράς, ζάρια και περίπου 350 μετρητές σε ένα χάρτη 22« Χ 34» όπου κάθε εξάγωνο καλύπτει περίπου 70 ναυτικά μίλια (80 χερσαία μίλια) και κάθε γύρος αντιπροσωπεύει μία ημέρα πραγματικού χρόνου. Οι παίκτες εναλλάσσουν εναέριες, χερσαίες και ναυτικές μονάδες για έως και 14 έθνη για την επίλυση μαχών με έναν καθολικό μηχανισμό «κρούσης» που εφαρμόζεται σε όλους τους τύπους μάχης- οι δυνατότητες πυραυλικής άμυνας είναι κεντρικής σημασίας για την επιβίωση. Οι αεροπορικές μονάδες αντιπροσωπεύουν από 30-90 αεροσκάφη η καθεμία, οι περισσότερες χερσαίες μονάδες είναι συντάγματα και οι ναυτικές μονάδες είναι μικρές ομάδες πλοίων επιφανείας/υποβρυχίων ή μεμονωμένα αεροπλανοφόρα. Εξειδικευμένα chit play προσομοιώνουν μυστικές επιχειρήσεις, κυβερνοπόλεμο και διάφορες πολιτικές εξελίξεις.
Το BtC χαρακτηρίζεται και ως solitaire. Οι ναυτικές επιχειρήσεις που κυριαρχούν στο παιχνίδι βασίζονται στο μοντέλο roll-to-evade και όχι στο μοντέλο search-to-find. Αυτό σημαίνει ότι, λόγω ενός χώρου μάχης που κατακλύζεται από ηλεκτρομαγνητικές εκπομπές, οι θέσεις του εχθρού – εκτός από τα ακίνητα υποβρύχια – θεωρούνται γνωστές, εκτός εάν μια ζαριά της τελευταίας στιγμής καθορίσει ότι ένας πιθανός στόχος έχει διαφύγει της ανίχνευσης. Έτσι, δεν υπάρχει «κρυφή κίνηση» που να πνίγει την solitaire ιδιότητα και η «κρυφή τοποθέτηση» των υποβρυχίων μπορεί να παραληφθεί. Τέλος, τα ειδικά chits που διέπουν τις μυστικές επιχειρήσεις μπορούν να παιχτούν τυχαία για να επιτρέψουν περαιτέρω το σόλο παιχνίδι.
Δείτε όλα τα παιχνίδια πολέμου εδώ
Αξιολογήσεις
Δεν υπάρχει καμία αξιολόγηση ακόμη.